引言: 可视化时间管理:也可以被称作空间化的时间管理。 知名教授将人生比作罐子,先后放入水、沙子、小石头、大石头来代表我们生命中可能遇到的事情,是一种很简单的将时间可视化的表...

IP属地:四川
引言: 可视化时间管理:也可以被称作空间化的时间管理。 知名教授将人生比作罐子,先后放入水、沙子、小石头、大石头来代表我们生命中可能遇到的事情,是一种很简单的将时间可视化的表...
01 作者 简·麦戈尼格尔第一位由于研究游戏心理、游戏优势并如何运用到现实生活中,并因此而取得了博士学位的人。《游戏改变世界》的作者(《Broken Reality》 02 ...
哪里有什么一路平坦的成长之途。 13岁的魔女 vs (?)岁的人类 13岁的小魔女胜过了18岁的人类。 人类在18岁的时候就被认作是成年人。然而却很少有人在这里一天可以独立离...
书中关键词:慢变量、小趋势(小众)、历史感、大树模式 以10年为分割线,我们看到的是70后,80后,90后。但如果我们把视角拉得长一点,就会发现,出生在20世纪60-90年代...
我不是一个玩游戏走心的人,对于游戏,更多看的社交属性,直到遇到一些触及灵魂的作品。 第一章 现实与梦想 第一部是《To the Moon》,起初也是不甘心看中文字幕版的解说,...
书籍:游戏改变人生 作者:Jane McGonigal,其他著名作品《游戏改变世界》(Broken Reality) 读后感: 1、 作者本身是有经验的游戏设计总监,所以这个...
芳华正茂的女孩子跑来问我,老师,为什么好多女孩子喜欢三毛和张爱玲的书呢? 也确实如此,身边没有那个妹子对这俩奇女子完全不感冒的。 但是,同时喜欢这两个的确不多,仿佛,这两个就...
人群中,偶见一人身影。 明知不是你,却心中一动。 不远不近,走的刚好是一个方向。 扶梯就这么承载一个背影和一双注目。 恍惚之间,你转身向右, 我微微侧目,仿佛极不经意的一眼,...