做一个类似于《INK》的2D颜料泼溅效果: 表面与颜料 利用模板测试,让颜料污渍能在物体表面上重叠显示且不超出物体轮廓。在物体表面的Shader中,总是通过模板测试并替换参考...
OpenSSL是一个广泛使用的加密库,实现SSL和TLS协议以保护计算机网络上的通信。 OpenSSL被Apache Web服务器,PHP,Postfix等许多软件广泛使用。...
5种常用的碰撞体CollisionObject CollisionObject是Godot中所有可参与碰撞的节点类的基类: Area:没有“外壳”的区域性碰撞体,其它碰撞体都...
使用 Godot 制作2D游戏在镜头出现纵向移动时,节点的接缝间会有“漏边”现象。 解决这种问题很简单,如下图,在项目设置中修改 Use Pixel Snap 的设置即可解决...
举个例子说明,this中有很多诸如bc_0,bc_1……的属性,想通过参数传递过来的id(0,1,2……)获取特定的一个。 方法一:直接使用[] 方法二:使用eval + `...
在Godot中, 直接调用方法去 修改secne_tree (添加、删除子节点), 处理图形碰撞等都会造成线程不安全,以至报错:area_set_shape_disabl...
1.在“终端”窗口中,复制和粘贴命令: 请勿尝试通过从 /usr/bin 删除 Java 工具来卸载 Java。此目录是系统软件的一部分,下次对操作系统执行更新时,Apple...
言简意赅,直接上图 简而言之就是想在缩放时是这样: 全屏时是这样: 画面中永远保持设计分辨率,按比例缩放画面中的内容。 实现方式很简单就是在设置中把【stretch】中的【M...
Cocos Creator v2.4.0 起因:做一个小游戏需要在按钮点击的时候添加一个音效。需求:全部的按钮在点击的时候都要播放这个音效。 启动场景中加载了一个全局控制类,...
使用androidsdk目录中的 androidSDK目录\tools 下的android脚本,命令行中执行 android update adb【说明,这一步的目的是产生下...
sudo xattr -r -d com.apple.quarantine /Applications/Pixelorama.app 说一下原理吧。苹果系统有一个安全检测功能...
起因:做一个小游戏需要用到毫秒级的计时,画面上也需要在每一帧都更新毫秒级的计时显示,如下图: 问题:1. 使用 schedule 精度不足。2. 单纯的按update显示帧去...