[TOC] Android 图形显示系统(十五) Android Q Skia的绘制系统 本来不打算更新Android Q的文档了,但是项目所需,渲染系统改动也比较大,还是随...
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前言 本片来看看SurfaceFlinger的初始化。从SurfaceFlinger的初始化,来对整个SurfaceFlinger的有一个总览。记住以下代码全部来自Andro...
本篇文章是基于谷歌有关Graphic的一篇概览文章的翻译:http://source.android.com/devices/graphics/architecture.ht...
Android SurfaceFlinger Vsync这块比较复杂,最初在看这块的时候,迟迟不知道从何入手,网上看了各种SurfaceFlinger Vsync相关的博客,...
Activity是Android四大组件中用来显示界面和操作互动的,一般来说,我们手机上都会打开多个App,每个App又有多个Activity,在用户看来,这些Activit...
目录 概述 支持的数据类型 使用MediaCodec的编解码流程 MediaCodec生命周期 MediaCodec API简介 同步和异步API的使用流程 示例程序 参考 ...
Binder机制介绍
第3章 公有继承
本文主要译自 lgvalle 的 Material-Animations 的 README.MD,文中的源码见 Material-Animations。 Android 4....
2-1:类和对象: 2-2:对象实例化 3-1:字符串String 4-1:数据的封装: 5-1:类外定义: 同文件类外定义: 分文件类外定义: 6-1构造函数、初始化列表、...
第2章 对象成员与对象数组 第3章 深拷贝与浅拷贝 浅拷贝: 深拷贝: 第4章 对象指针 对象指针: 栈中: 对象成员指针: 一个指针占4个内存单元是对32位系统来说的,对于...
前言 早在Android 4.4,Transition 就已经引入,但在5.0才得以真正的实现。而究竟Transition是用来干嘛的呢。接下来我将通过实例和原理解析来分析下...
1.特点:线性表、连续的内存空间和相同类型的数据。 2.因为扩容操作涉及内存申请和数据搬移,是比较耗时的。所以,如果事先能确定需要存储的数据大小,最好在创建 ArrayLis...
1、最近是彻底体会了不胜酒力的感觉,今晚打完球去撸串一瓶燕京酒瓶脖子刚刚喝完,就抵触到赶紧换上雪碧解渴,不知道是燕京太难喝还是酒量好不再是一种奇怪的技能了。想想大学时各种千杯...
一、文件搜索命令:
一、命令基本格式: 1、[root@localhost ~]# 其中: root: 当前登录用户; localhost: 主机名; ~:当前所在目录(家目录); #: 超级用...
安装配置: 1,输入ip addr(或ifconfig)后没有eth0信息的,找不到IP的,可以试试输入1,输入ifconfig后没有eth0信息的,找不到IP的,可以试试输...