在玩家进入游戏的时候,创建一个channel,将玩家的uid和sid放入该channel中. var channel = channelService.getChannel(...
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1: 获取对象的键 var obj = {id:1,name:'xxx'}; var keys = Object.keys(obj); //keys : ['id','...
在游戏中,好友和聊天系统里,需要用到玩家的在线状态,搞了两三天,大致搞明白了,在这里总结一下. pomelo的API中有一个方法:BackendSessionService....
ChannelService.prototype.pushMessageByUids(route,msg,uids,opts,,cb) route:'onPushMessag...
就A玩家上线,通知其他玩家为例来说. ----> 表示 调用后面的方法 玩家上线的时候,在进入游戏大厅的时候,要调用 chat.chatRemote.onPlayerOnli...
route : 'onPushMessage' //路径名 客户端要监听该事件 msg: { } //要发送的消息内容 该方法是推送给该channel下的所有人 var ch...
在游戏里, 玩家的信息以及其他的信息, 都需要保存到缓存中,这时候就需要考虑如何保存这些数据以及如何更加方便的使用这些数据也是相当重要的. javaScript 里 ,一切都...
今天在写逻辑的时候,因为一个数据结构,搞得自己受不了了,到最后只好忍着性子把结构重新改了一遍,这也告诉自己,写程序千万不能急,一定要想好,包括执行逻辑,数据结构以及思路。 通...
今天前辈跟自己分享了一个获取用户在线状态的新方法,这是他在阅读pomelo源码时发现的。这也激起了自己阅读源码的好奇心。每次听前辈说代码很有意思的时候,自己都会感觉,这才是热...