这个软件名为RPG Paper Maker,软件免费使用,但商业发布需要购买它的商业版。但所谓商业版只是授权,免费版其实就是全功能的版本。可以在Steam下载、购买商业版。和...
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这个软件名为RPG Paper Maker,软件免费使用,但商业发布需要购买它的商业版。但所谓商业版只是授权,免费版其实就是全功能的版本。可以在Steam下载、购买商业版。和...
@新手兄 抱歉我懒惰了。这个问题的话,其实改起来很简单,传送窗口的创建还是放在开始就创建,但不要立即将它加入到场景中,只对它作个初始化,到用的时候才将它加入场景,不用了就从场景中删掉。出现兼容性问题在于这个MV引擎对于隐藏掉的对象还是可以操控,一般理解是隐藏掉的对象不应该再接收点击事件了。具体这么改吧,你可以试试看效果:
创建传送窗口时的代码:
Scene_ItemBase.prototype.start = function () {
_Scene_ItemBase_start.call(this);
//创建传送点选择窗口
this.mnd_winTeleport = new Window_Teleport();
//this.mnd_winTeleport.hide();//删除这一行
//this.mnd_winTeleport.x = Graphics.width;//删除这一行
this.mnd_winTeleport.setHandler('teleport', this.onTeleport.bind(this));
this.mnd_winTeleport.setHandler('cancel', this.onTeleportCancelled.bind(this));//取消选择传送点时的操作
//this.addWindow(this.mnd_winTeleport);//删除这一行
};
然后
把代码:
`this.hideSubWindow(this.mnd_winTeleport)`
全部换成:
`this.removeChild(this.mnd_winTeleport)`
也就是不用的时候直接删掉这个传送窗口。
把代码
`this.showSubWindow(this.mnd_winTeleport)`
全部换成
`this.addWindow(this.mnd_winTeleport)`
也就是用的时候再将它加入场景。
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那个是因为那个传送点窗口`mnd_winTeleport`虽然隐藏了但还是可以被点击到,所以稍微修改一下,在创建这个窗口的地方:
`this.mnd_winTeleport = new Window_Teleport();`
下面加一句:
`this.mnd_winTeleport.x = Graphics.width;`
这样把这个窗口移到画面右侧外面去,就点不到了,显示时MV会自动调整位置,所以不用手动设置。
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这种通常是GFW导致的,需要科学上网。
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@超酷小子 调试的方法我前面回复过,你翻翻。
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@木的木 那可能是你没有区分role和label。role表示菜单作用,不要改,label才是菜单标签。
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@Lyle_ab98 “大佬”做不到啊!
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