@ebldimax 你可以试下,
Scene_ItemBase.prototype.determineItem = function () {
var item = this.item();
if (item.note.contains("<teleport>")) {
//修改为当确认含有"<teleport>"的物品或技能时,才创建传送点选择窗口
this.mnd_winTeleport = new Window_Teleport();
this.showSubWindow(this.mnd_winTeleport);
this.mnd_winTeleport.setHandler('teleport', this.onTeleport.bind(this));//向传送点选择窗口注册传送点命令点击事件
this.mnd_winTeleport.setHandler('cancel', this.onTeleportCancelled.bind(this));//取消选择传送点时的操作
this.addWindow(this.mnd_winTeleport);
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