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  • VR技术在游戏领域的应用 -期末论文

    VR技术在游戏领域的应用 171520332 诸陈元 前言: 1. VR技术的发展现状和技术特点 1.1 VR是Virtual Reality的简称,首次提出VR这个概念是在...

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  • 观展

    刚刚进入展馆,我马上就被画作所吸引,优美的线条,高雅的用色,精心的构图,丰富的内涵让我着迷。经过一番欣赏,我了解到了很多知识..... 国画又称宣画,即用颜料在宣纸、宣绢上的...

  • Group Discussion(Feed Back)-第六周(第五次)

    本周有两组同学进行了汇报。 第一组汇报内容是灶画,我认为应该更多的是去说明如何宣传以及受众群体。 第二组汇报内容是皮影戏,我认为可以开发一些小游戏,而不是专门去花高成本制作,...

  • Group Discussion-第五周(第四次)

    我们小组汇报了颛桥剪纸,在会场过程中以及和同学的讨论中,我们发现了许多问题,比如从作品的设计方向,生产,已经消费者分析。以及我们的制作过程,可以有一些创新,比如超级皮肤,立体...

  • 我的艺术观

    面对艺术,我们应该心怀卑谦,放低姿态,忘却名利,去追寻心灵上的那一份宁静,以强大的精神去感悟生活,了解身边的艺术。

  • 参考论文

    VR,即虚拟现实技术。春晚舞台上,虚拟人和明星艺人bai同台炫技,观众畅享视听盛宴;两会期间,拿起手机扫码,全景式会场映入眼帘,新闻现场不再遥远;网络购物升级,按个键就能看到...

  • Group discussion

    虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。 ...

  • 小组讨论--关于vr技术的七大发展趋势

    趋势1:开发更全面的感知系统 VR与AR目前都主要地依赖于视觉,然而,触感反馈系统的出现让沉浸感多了一种感觉。借助VR手套控制器等设备,我们也可以去触摸那些虚拟物件。此外...

  • 《我国数字创意产业发展现状及创新方向》

    数字创意产业以科学技术和文化艺术为输入,以经济价值和文化影响为输出,是驾驭数字技术的创意内容业和创意制造业的总称,"十三五"时期首次被列为国家战略性新兴产业,为我国产业转型升...

  • 为什么vr技术在游戏领域应用最为广泛?

    今天我们就来谈一谈,为何vr技术在游戏领域应用最为广泛?首先,从马斯洛的五大需求理论开始,最底层的需求得到了满足才能追求更多的上层次追求,明显世界上大部分人是活在金字塔底层的...

  • Project proposal

    姓名:诸陈元 学号:171520332 研究方向:VR技术在游戏行业的发展 研究主题:VR技术在游戏领域的应用 背景现状:虚拟现实,最近游戏圈最火的词儿也就数它了,都说201...

  • 第一周研究课题

    VR技术在游戏行业的发展 VR因为有着强烈的沉浸感和真实感,致使当前市面上绝大多数的VR游戏都选择了第一人称的游戏方式。比如《The Brookhaven Experimen...

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    VR技术在游戏领域的发展

    VR技术在游戏领域的发展 虚拟现实(Virtual Reality),又称灵境技术,是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征...