我是杯子,一个大学马上就要毕业的老学长,我希望我能给你提供一些帮助。 无论你要干什么,只要你坚持就一定会有收获。 我从大二下半年开始一个月基本在五六千左右,呈上涨趋势.现在收...
Behavior Designer 概述 第一部分是主要的设计工作的区域!在这个区域,你可以创建新的 Task(任务)和设计这些 Task(任务)的行为树。第一步要做的就是创...
前言:关于Unity中关于UI的插件,我们最开始学的是UGUI,是Unity自带的UI系统,而在Unity版本还没更新出UGUI之前,除了NGUI没有一个更好些的插件,所以人...
前言 开发安卓的IDE有两种,eclipse和android-studio,eclipse比较经典,2014年谷歌公司推出android studio,综合目前的现状使用an...
1. 准备场景 下载并导入官方Space Shooter教程的范例素材包,我们仅使用其中的模型、材质、贴图、Prefab(里面有粒子特效)。 首先设置Player。将Mode...
做一个简单敌人巡逻 导入资源后,直接添加一个Tasks-> Actions->Patrol行为树任务 然后进入Inspector设置参数 接下来我们再给我们的敌人添加导航的组...
事件(event)的触发是PlayMaker交互设计的基础。 鼠标(mouse)、键盘(keyboard)、按钮(button)触发 这类触发逻辑的原理是:当用户通过输入设备...
前言 自Unity Technolo...
Behavior Designer插件 Behavior Designer是Unity的一个行为树插件,提供了强大的编辑器支持。游戏的战斗逻辑部分使用了行为树来实现。悲惨遇到...
声明:本著作权归我一人所有,不经个人允许,禁止盈利和转载。 前言 自Unity Technologies 于今年3 月4 宣布:备受期待的次时代多平台引擎开发工具——Unit...
角色控制是游戏设计中必不可少的一个设计环节,这一节我们讲一讲如何制作基本的角色运动控制交互逻辑。 因为是简单实例教程,所以一律不涉及角色动画控制,只谈运动控制。 Demo演示...
PlayMaker是什么? PlayMaker是Unity3D的一款 可视化 的 有限元状态机(Finite-state machine,简称Fsm) 插件,用来进行交互设计...
20170515 总想着把生活过的文艺,因而就时不时的把不精彩的生活记录一下,回头看时总该有那么点乐趣。 记不得具体是哪天,我开始大三下半年的第一次兼职,钱不多,但总还是有趣...
2016.11.28 很喜欢现在的感觉 昏暗的宿舍里 洗完澡舒服的躺在床上 我在这边记录这惬意的一刻 手机声音没关 另一边闺蜜却睡得很沉稳 偶而也会身体微微一颤 我知道他可能...
2016.11.29 你工作一天辛苦中有点小成就感 一家人和和美美吃饭 想起在他乡正在读大学的我 科技发达想见我的时候手机可以面对面聊天 跟我炫耀了你们的晚餐 我知道你是希望...