240 发简信
IP属地:湖北
  • Resize,w 360,h 240
  • c++之自定义链表类的创建

    参考了网上的一些资料,同时也是主要想参照c#的列表写一个类似的 整个类功能有添加,删除,排序(一共两个,一个是正排序,一个是自定义排序),判定v...

  • lua中c#变量传入和lua之间的回调

    C# Lua lua_Tool uiset 注意的是在DoString中使用require 'uiset' 相当于加载一个新lua脚本,在DoS...

  • unity小游戏系列之黑白棋

    主要算法是先判断落子处的某个方向是否旁边有棋子,如果没有就可以跳出,如果有就继续统计其连续有多少棋子,再在其连续的棋子中判断有没有和当前落子类型...

  • Resize,w 360,h 240
    unity 添加自定义脚本模板

    Mac/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplatesWindo...

  • unity c#之回调函数

    关于回调函数,在unity中应用的非常广泛,不过一开始不是很容易搞懂,这几天看了不少公司的项目代码,对于回调函数终于有了那么几分了解 回调函数的...

  • Resize,w 360,h 240
    NGUI之多重滑动窗口制作

    哎,本来是研究UGUI的,不过换了公司后又变成了NGUI,现在搅的有点脑袋疼,不过仔细研究一下,发现还是有些共同之处可以借鉴学习的 现在来说说多...

  • unity-敌人视野范围和就近锁定敌人

    注:在list中了解了一个比较有趣的现象list!=null 和list.Count()>0,这是两个不同的含义,第一个list!=null是判...

  • Resize,w 360,h 240
    unity之高通AR研究一

    公司就是研究AR的,不过是由公司大佬封装了一个新的sdk,现在想研究一下官方的高通SDK 高通sdk在场景中首先要拖一个ARCamera和一个I...