[Unity]技术学习路线图(长期更新) Unity技术面试题 一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启...
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以前理解不到位,写的不清楚,现在重新理了一下。 每个矩形组件都有锚点和重心点。 1.锚点 对象拥有锚点,但是锚点的位置是对于父对象而言的,如下图,父对象是画布,子对象是图片。...
传送门 Unity官方实例教程 Space Shooter(一)Unity官方实例教程 Space Shooter(二)Unity官方实例教程 Space Shooter(三...
前言 伴随着VR/AR的飞速发展,Unity开发引擎逐渐成为了VR/AR开发的主力引擎。为了满足VR高清高帧率的极限渲染,着色器编程(Shader)也成为了Unity程序开发...
111. [动画系统]如何将其他类型的动画转换成关键帧动画? 动画->点缓存->关键帧 112. [动画]Unity引擎Mecanim动画系统功能优点? 答: l 简单化对类...
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一、不添加刚体组件,使物体移动 1.首先,我们通过物体的游戏对象gameobject拿到物体自身的坐标,gameObject.tranform。 2.然后通过Translat...
更新:【面试题含答案】http://bbs.9ria.com/thread-288394-1-1.html 高频问答的问题: 什么是多态?简单的说,就是用父类的引用指向子类的...
ONE 使用Unity自带的方法Vector3.MoveTowards()float speed = 5;gameObject.transform.localPosition...
我们有必要了解什么是shader,shader那就是着色器,它的作用可以先简单理解为给屏幕上的物体画上颜色。而什么东西负责给屏幕上画颜色?当然是GPU,所以我们写shader...
Babybus-u3d技术交流-【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质 文章链接:[ http://...
一直对Inspector里的Rect Tranform有疑问,不明确shift和alt的作用(虽然注释了),也不明确pivot的用法。今天整理一下。 首先,为了保证所见即所得...