准备工作:1.阿里云购买服务器(ip) 2.打开网页https://ecs.console.aliyun.com/#/home,点击 运行中 3.找到公有ip,也是服务器...
Unity3D本身是用来做客户端的通用游戏引擎, 要建立网络连接的话, 其实需要使用的是C#本身的网络和线程模块, 即System.Net.Sockets & System....
多线程 1.C#通过多线程支持并行执行的代码。一个线程是一个独立执行的路径,可以同时与其他线程一起运行。 2.一个C#客户端程序(Console,WPF,Winows For...
Lambda 什么是Lambda表达式 简单来说,编程中提到的 lambda 表达式,通常是在需要一个函数,但是又不想费神去命名一个函数的场合下使用,也就是指匿名函数。 可以...
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简单游戏 客户端-服务器交互流程参考背包系统: 显示物品 打开背包向服务器申请数据服务器下发被背包内的物品 ID 、Count(结构体形式以List发送到客户端) 客户端根据接受的ID、Count去本地配置表中...
事件 Event 事件是委托的一个实例。 事件是一个操作,应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。事件是用于进程间通信。 事件需要在类中声明。 只需要将要做到事情方法 ...
委托 委托实际为一种 中间人 ,A需要C去做某件事情 而由B去调用C来做事。 1.委托是一种类型,它可以声明在类的外部,也可以在类内部声明。 2.委托对应方法,需要与绑定的方...
元组 概念: 1.使方法 可以返回多个返回值 而不需要借助 out ref 关键字。 2.使方法 可以返回多个返回值 而不需要借助 out ref 关键字,Tuple这个泛型...
ref 和 out 声明的参数 1.两者都是按地址传递的,使用后都将改变原来参数的数值。 2.ref 可以把参数的数值传递进函数 3.out是要把参数清空,就是说你无法把一个...
核心脚本和对象 在VR场景中,我们需要激活我们正在看着的物体,高亮或者交互。在VRSamples中主要包括三个脚本:VREyeRaycaster, VRInput, 以及VR...
转载,原文地址:http://www.cnblogs.com/cocoulong/archive/2010/01/30/1660119.html 以下方法,亲测,System...
最简单的优化建议: 1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。 2.如果你用U3D自带的SHADER...
KSFramework是一个Unity 5 Asset Bundle开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了SLua作为脚本引擎。 相信每一个使用Unity引擎的老司机都...