框架思路: 1.创建一个综合管理类(UIManager)来管理全部的界面操作 设置单例 2.创建一个基类UIBase(界面管理)来设置界面在显示与隐藏时候的状态 3.每一个界...
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事件 Event 事件是委托的一个实例。 事件是一个操作,应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。事件是用于进程间通信。 事件需要在类中声明。 只需要将要做到事情方法 ...
准备工作:1.阿里云购买服务器(ip) 2.打开网页https://ecs.console.aliyun.com/#/home,点击 运行中 3.找到公有ip,也是服务器...
Unity3D本身是用来做客户端的通用游戏引擎, 要建立网络连接的话, 其实需要使用的是C#本身的网络和线程模块, 即System.Net.Sockets & System....
背包系统: 显示物品 打开背包向服务器申请数据服务器下发被背包内的物品 ID 、Count(结构体形式以List发送到客户端) 客户端根据接受的ID、Count去本地配置表中...
委托 委托实际为一种 中间人 ,A需要C去做某件事情 而由B去调用C来做事。 1.委托是一种类型,它可以声明在类的外部,也可以在类内部声明。 2.委托对应方法,需要与绑定的方...
元组 概念: 1.使方法 可以返回多个返回值 而不需要借助 out ref 关键字。 2.使方法 可以返回多个返回值 而不需要借助 out ref 关键字,Tuple这个泛型...
转载,原文地址:http://www.cnblogs.com/cocoulong/archive/2010/01/30/1660119.html 以下方法,亲测,System...