最近群里有个朋友想做个平面描边,使用模型的描边不起作用,想来应该是模型的描边是通过计算模型背面的法线向外扩散来实现描边的,而纯平面背面一般不存在顶点,所以无法实现描边。之前在...
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这是OpenGL基础说明,我将每天学习的内容,遇到的问题分享给大家,如果想要看文档请看这里 :https://learnopengl-cn.github.io1、 使用的语言...
原帖传送门_博客园 .前几个月,偶然在群里看到有人讨论Unity3D光照,于是我又萌生了一个新的目标————把它抄过来! .众所周知,3D渲染的整个流水线都跟光照密不可分,相...
一个在Unity 中使用的 机械仿真 仓库,还是很有趣的呢~ GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。 简...
原文:https://herbertograca.com/2017/07/03/the-software-architecture-chronicles/ 译者:最早看到的是...
PlayMaker是什么? PlayMaker是Unity3D的一款 可视化 的 有限元状态机(Finite-state machine,简称Fsm) 插件,用来进行交互设计...
用hotcopy备份的SVN数据,在备份机器上的SVN版本是1.8.19.还原机器也是1.8.19备份数据: /data/backup/data/backup/2019-03...
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