fight!
第二十节 下落碰撞检测 下01.转换为世界坐标 碰撞点已经筛选出来了,下一步就是判断这些碰撞点的下方是否存在像素点。由于碰撞点的坐标是相对于图层的,而要判断是否存在像素点的坐标是相对于世界的,所以首先...
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第二十节 下落碰撞检测 下01.转换为世界坐标 碰撞点已经筛选出来了,下一步就是判断这些碰撞点的下方是否存在像素点。由于碰撞点的坐标是相对于图层的,而要判断是否存在像素点的坐标是相对于世界的,所以首先...
不错~支持
Cocos2D-X cpp-tests 学习笔记 1TestController TestController 的构造方法中完成了以下几件事: 列表初始化几个成员变量; 初始化了 _rootTestList 这是一个 Root...