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C4D-REDSHIFT学习笔记(五十九)解决Dome Light不能与Enviroment共用的问题
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C4D-REDSHIFT学习笔记(五十九)解决Dome Light不能与Enviroment共用的问题
体积是用XP制作的,加上体积做法文章就太长了,所以没写。另外这个体积算不上非常理想,但用来研究方法还是可以的。 下面是用到的体积文件 链接:https://pan.baidu...
【注】同名公众号“致houdini的情书” ▉很少有绝对意义上的好事或坏事。 持久战:处在梦想保卫战的最后关头,坚持住,一线生机也不要放弃。战事就一定会发生转折,听,反攻的号...
github的osl开源资源(需要梯子)https://github.com/redshift3d/redshiftOSLShaders 这个节点超有趣,之前困扰我很久的机油...
【注】同名公众号“致houdini的情书” 有些枷锁,是自己套的,比如肚子上的游泳圈。 这一节我们要看一下: 一个奇葩的诞生:几何体圆圈通过“差异排斥”来实现三维空间的不规则...
这个思路很有趣,第一次发现体积可以用来做流体以外的材质。
本文介绍了如何避免克隆模型、大面积(地面)贴图重复的问题。
上一篇tips竟然都是一年多前写的了,不过这些零散的点写到一起又不太好检索,真是难办。 本文包括4个内容:快速在节点面板找到丢失的节点、快速获得单通道体积光、通过mesh发光...
这个问题困扰了我一年多,虽然感觉是小事,但直到现在才找到解法。
这是我2021年最后一篇笔记了,下一篇就得等22年了。 这个事坚持了2年半,虽然只更新了40篇,但回头看确是件非常有成就感的事。
道理很简单,实践起来比较费脑。
原理部分建议阅读这2篇文章: 第一篇(作者:李航,应该是第一个研究用CG实现太阳纹的前辈): https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU3NDg...
最近把RS升级到3.0,C4D也升级到R23,发现增加了挺多好用的新功能,之后会比较多的聚焦这些新功能。 这篇文章将通过张力标签和RS渲染器,让低模获得动态褶皱,让布料、有机...