
IP属地:广东
体积是用XP制作的,加上体积做法文章就太长了,所以没写。另外这个体积算不上非常理想,但用来研究方法还是可以的。 下面是用到的体积文件 链接:https://pan.baidu...
【注】同名公众号“致houdini的情书” ▉很少有绝对意义上的好事或坏事。 持久战:处在梦想保卫战的最后关头,坚持住,一线生机也不要放弃。战事就一定会发生转折,听,反攻的号...
github的osl开源资源(需要梯子)https://github.com/redshift3d/redshiftOSLShaders 这个节点超有趣,之前困扰我很久的机油...
【注】同名公众号“致houdini的情书” 有些枷锁,是自己套的,比如肚子上的游泳圈。 这一节我们要看一下: 一个奇葩的诞生:几何体圆圈通过“差异排斥”来实现三维空间的不规则...
这个思路很有趣,第一次发现体积可以用来做流体以外的材质。
本文介绍了如何避免克隆模型、大面积(地面)贴图重复的问题。
上一篇tips竟然都是一年多前写的了,不过这些零散的点写到一起又不太好检索,真是难办。 本文包括4个内容:快速在节点面板找到丢失的节点、快速获得单通道体积光、通过mesh发光...