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  • Mac App 注册键盘快捷键

    写个小工具,需要用到键盘快捷键。但是我对于mac os 开发,目前来讲还是个小白。网上一番搜索,得到一些了解,到这里记录一下,便于后来者翻阅。 在mac os中,事件大概有以...

  • @S__L 以及不搞那个了..

    openGL第一天

    前言 工作需要, 要做openGL渲染ffmpeg解码后的yuv420格式的视频流, 索性就把openGL学习一下 正文 概念性的东西百度有很多, 就不废话了, 第一天主要是...

  • iOS转屏控制代码(shouldAutorotate/supportedInterfaceOrientations)不起作用

    前言 需求是这样的:在控制器A中, 不允许转屏, 只能是竖屏push到控制器B之后, 允许控制器自动转屏幕 实现方式 正常的实现逻辑中, 只需要在控制器A中实现以下 就可以实...

  • openGL第一天

    前言 工作需要, 要做openGL渲染ffmpeg解码后的yuv420格式的视频流, 索性就把openGL学习一下 正文 概念性的东西百度有很多, 就不废话了, 第一天主要是...

  • @乔三
    用的markDown的语法
    ```objc
    代码部分
    ```

    swift中的沙盒目录

    前言 学习中遇到了需要拿到应用沙盒目录的需求. oc中的写法如下: swift 正文 由于需求是根据头像的地址缓存图片, 所以要拿到头像地址中http://xxx.com/x...

  • @EngineerMan 源码中用的是Copy, 这里应该是写错了, 感谢提醒

    swift中的"关联对象"

    前言 今天仿照 SDWebImage 自己实现了一个简单的网络图片加载框架swift版本源码已上传Github:(https://github.com/dfzr86/HNXW...

  • 120
    iOS - appledoc 文档添加

    一、安装过程 第一步:下载安装 稍等一会,安装OK。 第二步:安装验证: 二、使用 第一步:进入代码所在文件夹:(你忘了?好吧我告诉你怎么进),进入终端: 第二步:name:...

  • iOS自定义打印开关

    前言 因为公司的SDK是以.a的静态库形式发出去的, 所有给其他人用的时候可能一些内部信息看不到, 导致调试起来很费劲.参考了友盟的打印接口.完整的实现如下: 实现 定位你要...

  • OC中[NSObject alloc] init]发生了什么

    前言 我们都知道, 在oc中创建一个对象的实现是这样的: 即两步创建, 从字面意思可以理解为: 分配内存 和 初始化那么这个alloc 和 init分别都做了什么事情呢? 正...

  • 120
    iOS开发之多国语言国际化适配经验浅谈

    iOS多国语言国际化由于我个人也是第一次做,所以遇到了很多问题,在此我把我所遇到的一些问题分享给大家。最基础的怎么进行多国语言国际化在此就不老生常谈了,有兴趣的朋友可自行百度...

  • nil, NULL 和 NSNull 的区别

    nil nil 有两种类型: nil 和 Nil 判断一个对象是否为空 || 将一个对象手动设置为空 -> id obj = nil;值得注意的是:当向nil发送消息时,返...

  • 夭寿拉..公司业务需求搁置. 所以这个系列可能就over了.不会再更新了..

    openGL第一天

    前言 工作需要, 要做openGL渲染ffmpeg解码后的yuv420格式的视频流, 索性就把openGL学习一下 正文 概念性的东西百度有很多, 就不废话了, 第一天主要是...

  • openGL第一天

    前言 工作需要, 要做openGL渲染ffmpeg解码后的yuv420格式的视频流, 索性就把openGL学习一下 正文 概念性的东西百度有很多, 就不废话了, 第一天主要是...

  • @歌飘渺 来!

    iOS FFmpeg集成

    FFmpeg标准库 概念: FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频...

  • iOS FFmpeg集成

    FFmpeg标准库 概念: FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频...