引言 这篇文章基本可以说一篇翻译文,将Martino Pilia编写的GPU-accelerated single-pass volumetric raycasting in...
引言 这篇文章基本可以说一篇翻译文,将Martino Pilia编写的GPU-accelerated single-pass volumetric raycasting in...
Ray-Casting基础 引言 “渲染”指的是给定一个场景的3D表示,产生像素颜色值的整个过程。传统建模中,3D对象都是使用表面表示,比如网格数据。光线传输通过简单的冯氏模...
引言 在图形图像应用程序中,经常需要使用QPainter进行二维图像图像的绘制,当扩展到三维可视化应用时,还需要使用OpenGL进行渲染。因此本文着重讨论QPainter与O...
引言 在《CUDA与OpenGL互操作之顶点缓存映射》中讲解了如何使用CUDA操作OpenGL中的顶点缓存数据,从而实现CUDA与OpenGL互操作。有时候我们常常使用CUD...
引言 CUDA相比GLSL更加灵活,逐渐成为主流的GPGPU编程技术。CUDA加速计算后的结果往往需要在显示器中绘制出来,如果我们将在显存中的计算结果拷贝到主存,然后使用QP...
引言 在VC编程中,需要往一个窗口发送消息时,常常用到SendMessage和PostMessage。其中SendMessage是阻塞式的,发送消息后,立即响应消息,响应完成...
引言 OpenGL学习过程中需要配置各种各样的第三方库,比如使用GLFW用于创建OpenGL上下文,定义窗口参数以及处理用户输入。使用GLAD配置OpenGL接口。这里我们可...
可重定位的目标文件中的可重定位应该如何理解?
计算机系统概述阅读经典——《深入理解计算机系统》01 信息是什么文件Hello World程序的生命周期开始运行Hello World虚拟地址空间总结 信息是什么? 信息就是位+上下文。 ...
特别鸣谢: 参考文章:http://blog.csdn.net/zoucharming/article/details/49766155 http://www.cppblo...
我写了很多锻炼口才的文章。 很多朋友锻炼的过程当中,都会遇到一个问题。 就是他们锻炼了很长时间,私底下可以侃侃而谈,可是一旦走到人前,这种高谈阔论的口才就忽然间消失了,不是担...
前言 最近开始学习深度学习相关知识,关于环境的搭建真是各种坎坷,不想提Ubuntu了,下面说说Windows10 64位的搭建 注意:没有显卡的同学仅作参考 安装文件已上传到...