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引言 这篇文章基本可以说一篇翻译文,将Martino Pilia编写的GPU-accelerated single-pass volumetri...
Ray-Casting基础 引言 “渲染”指的是给定一个场景的3D表示,产生像素颜色值的整个过程。传统建模中,3D对象都是使用表面表示,比如网格...
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引言 在VC编程中,需要往一个窗口发送消息时,常常用到SendMessage和PostMessage。其中SendMessage是阻塞式的,发送...
引言 OpenGL学习过程中需要配置各种各样的第三方库,比如使用GLFW用于创建OpenGL上下文,定义窗口参数以及处理用户输入。使用GLAD配...