上一篇谈到父子约束和PSR约束,这一篇在上面的基础上继续研究其他约束。 一、目标约束:控制和约束物体转动。 这个约束应用最典型的例子就是“眼球盯着物体”的动画。 1、建立如下...
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上一篇谈到父子约束和PSR约束,这一篇在上面的基础上继续研究其他约束。 一、目标约束:控制和约束物体转动。 这个约束应用最典型的例子就是“眼球盯着物体”的动画。 1、建立如下...
上一篇简单谈谈什么是“约束”。从这篇开始,用实例研究约束类型及其应用。 一、父子约束: 在C4D中,我认为无论是“骨骼”还是“约束”标签,其最基础应该就是父子关系。当A物体变...
上一篇磨叽了很多,主要用实例说明“UV展不好,贴图也画不好”的简单道理。最后总结的是“UV展开的一般规律”,关于这个规律,你也不需要一次弄明白,在以后的研究、学习中慢慢...
计算机的屏幕是二维的平面坐标,以左上角为原点,x轴向右增加,y轴向下增加。 在3D图形学中,物体是3维的,拥有X, Y, Z三个坐标,并且拥有R, G, B三种颜色,alph...
【前言】 城市蓝天网友问我:我想做个卡通建模,在等参线模式下编辑,删掉左边点之后,给多边形添加对称,但是发现对称轴上的点不圆滑(单独拉一个点,是尖的,不像贝塞尔点一样...
在百度C4D吧里有个吧友问: 如何用C4D制作半透明物体?这就涉及如何应用C4DSSS材质技术。 subsurfacescatter中文叫次表面散射。 【概念】 反射是光照射...
作为设计师,谁不想原创? 但大部分人还是接到任务后,马上去设计网站上去搜搜别人的作品,然后做出来的东西就基本上和别人差不多了! 如何提高原创度呢? 今天简单介绍三个方法,可以...
设计师在前期的时候,一定要先学会做加法,不要盲目学习那些简洁风格的大神,人家都是从复杂变到简洁的,理解了复杂才知道如何简化,如果新手直接跳过复杂,那最后执行出来的东西很可能就...
作为设计新手,看着大神们的各种风格的设计作品,那心里叫一个痒啊,因为我们也想做出那样牛逼的作品,但是和他们做的一摸一样,别人说你是抄袭;做的不一样,哎!那就做不出来啥了。 我...