一、创建界面蓝图 1.1基础知识 虚幻UMG即是类似Unity的UGUI的界面布局设计工具,其在虚幻引擎中也是属于蓝图,但创建入口并不在【蓝图】菜单中,而是在【用户界面】中。...

一、创建界面蓝图 1.1基础知识 虚幻UMG即是类似Unity的UGUI的界面布局设计工具,其在虚幻引擎中也是属于蓝图,但创建入口并不在【蓝图】菜单中,而是在【用户界面】中。...
前言 在一些游戏中,当打开UI界面时,背景会以毛玻璃效果呈现场景,以突出当前UI界面信息,效果非常不错。 Unity实现方案 在Unity中,要实现此类效果,通常由TA制作一...
前言 在这段gif图中,可以看到背景图在循环滚动,而前面还有一个可以调整波浪运动频率和曲线的界面效果,这2个效果均采用shader实现。 背景无限循环 在UI中,有时需要让背...
前言 在《明日方舟》中,抽卡界面卡池左右滚动时,实现了3种基于滚动容器的额外效果。 1、其卡池内展示的角色和信息,会呈现分层滚动的效果,这种视觉效果称为视差滚动明日方舟抽卡界...
官方教程中实现了一种场景机关玩法,当玩家操控的角色站到压力板上后,旁边的门将打开。如果离开压力板,则门将关闭。 现对该功能的蓝图业务逻辑进行梳理,做一个笔记。 一、蓝图实例说...
基于官方教程视频:https://www.bilibili.com/video/BV1M34y1x7tc[https://www.bilibili.com/video/BV1...
一、引言 AssetGraph是一种减少资源导入构建工作流所需的工作量的工具,构建AssetBundle和构建可运行应用。使用这个工具,您可以构建工作流,以图形化的方式创建、...
前言 在Unity中,顶视角(TOPDOWN)游戏,摄像机以一定角度俯瞰场景,比如斜45°。在此情况下,有功能需求(比如世界地图)需要点击场景,让摄像机移动到点击位置。 对于...
参考[专栏精选]TextMeshPro插件[https://zhuanlan.zhihu.com/p/48512586]TextMeshPro使用说明[https://blo...
在本文,笔者讲简单的讲一讲怎么在 Unity 中实现黑夜白天的一键切换。 演示: 场景中的灯效,除了直射光其他均是烘焙出来的。 原理: 如果想要实现上面的这个黑夜白天切换效果...