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前言 在这段gif图中,可以看到背景图在循环滚动,而前面还有一个可以调整波浪运动频率和曲线的界面效果,这2个效果均采用shader实现。 背景无...
前言 在《明日方舟》中,抽卡界面卡池左右滚动时,实现了3种基于滚动容器的额外效果。 1、其卡池内展示的角色和信息,会呈现分层滚动的效果,这种视觉...
官方教程中实现了一种场景机关玩法,当玩家操控的角色站到压力板上后,旁边的门将打开。如果离开压力板,则门将关闭。 现对该功能的蓝图业务逻辑进行梳理...
基于官方教程视频:https://www.bilibili.com/video/BV1M34y1x7tc[https://www.bilibil...
一、引言 AssetGraph是一种减少资源导入构建工作流所需的工作量的工具,构建AssetBundle和构建可运行应用。使用这个工具,您可以构...
前言 在Unity中,顶视角(TOPDOWN)游戏,摄像机以一定角度俯瞰场景,比如斜45°。在此情况下,有功能需求(比如世界地图)需要点击场景,...