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一、引言 AssetGraph是一种减少资源导入构建工作流所需的工作量的工具,构建AssetBundle和构建可运行应用。使用这个工具,您可以构...
前言 在Unity中,顶视角(TOPDOWN)游戏,摄像机以一定角度俯瞰场景,比如斜45°。在此情况下,有功能需求(比如世界地图)需要点击场景,...