从ET看到ET4.0,越趋于稳定,今天开始学习了 地址:https://github.com/egametang/ET 这篇文章有什么:目前是基于ET4.0(2018.11....

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线上监控的方案 1、BlockCanary 从Choregrapher中可以知道,帧的渲染是通过消息发送到主线程执行的。所以通过在计算msg的处理时间就可以判定是否发生卡顿。...
需求 从a点生成一些金币飞往b点。a、b可以是3D世界中的点,也可以是UI中的点。 用途:获得金币后,出现金币效果飞往UI中显示金币数量的地方,表示获得了金币。 效果示意 如...
从坦克大战的砖墙到星际2中哨兵的力场,动态阻挡作为地图或关卡中的重要元素,在游戏开发中可以说是屡见不鲜。 不过由于算力和内存的限制,往往只能在单机游戏或一些地图偏小可以通过g...
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