引言 在写了Unity与Android交互方案优化版这篇文章得到了大家的认可,很多大佬评论说该方案用起来还可以。不过也有很多人咨询,如果需求要在原生的Activity里实现一...
引言 在写了Unity与Android交互方案优化版这篇文章得到了大家的认可,很多大佬评论说该方案用起来还可以。不过也有很多人咨询,如果需求要在原生的Activity里实现一...
引言 最近为了实现Unity与Android之间的通信,在网络上发现了很多种实现方案。有打包Jar的,有打包aar的,有直接拷贝文件的。试了几种方案虽然都能解决需求,但是使用...
3D数学-基础纹理 好记性不如烂笔头啊,还是记录一下! 概述 纹理最初的目的就是使用一张图片来控制模型的外观。使用纹理映射(texture mapping)技术,我们可以把一...
3D数学-基础光照 好记性不如烂笔头啊,还是记录一下! 概述 我们要模拟真实的光照环境来生成一张图像,需要考虑三种物理现象: 首先,光线从光源(light source)中发...
贴花效果,就和名字的直接意思类似,把一张图贴到另一个物体上显示,经常被用于表现一些重复出现的图案,比如弹孔,涂鸦,污渍等。效果图: 常规贴花实现 Unity官方提供了一个工程...
3D数学-正交投影 好记性不如烂笔头啊,还是记录一下! 概述 正交投影也被称为平行投影,不会出现透视投影的近大远小的扭曲现象, 正交投影的推导 构建正交投影矩阵相对来说会简单...
3D数学-透视投影 好记性不如烂笔头啊,还是记录一下! 概述 投影变换完成的是如何将三维模型显示到二维视口上,这是一个三维到二维的过程。你可以将投影变换看作是调整照相机的焦距...
3D数学-透视校正插值 好记性不如烂笔头啊,还是记录一下! 在3D渲染中,输入数据是一些primitive信息,包括顶点位置、颜色、纹理坐标等等。在光栅化阶段,primiti...
我好像没出现过呢?
Unity 骨骼动画 2D Animation 入门(1)好记性不如烂笔头啊,还是记录一下! Unity从2018版本开始引入不少2D的新功能,在资源包里加入很多新功能,一定要开启预览模式可以看到新功能,2D Animation,2...
OpenGL ES 2.0 总体概述 好记性不如烂笔头啊,还是记录一下! 1. OpenGL ES 的两个小伙伴 虽然,我们教程的标题是OpenGL ES,但是我们的内容将不...
markdown里面对代码块的引用语法是三个撇[```],在后面增加语言名称,比如JavaScript,然后这里面的代码就会根据语言变为高亮显示,那支持高亮显示的语言都有哪些...
好记性不如烂笔头啊,还是记录一下! 最近自己做的独立游戏需要对数据库选型,主要有两个选择:1. MySQL号称最流行的数据库2. PostgreSQL号称最先进的数据库最后经...
在上一篇文章留了一个FSM有限自动机状态机的坑,在这里填上,对这部分不感兴趣的可以直接看后面的API和使用方法 FSM有限自动状态机 简单来说状态机是一种维护状态迁移的精简并...
前言 Unity 今年正式推出了2017的新版本,Unreal 也已发布到了4.17,Unity持续保持着极高的市场占有量的同时,也有越来越多的国内开发团队选择Unreal进...
一、Rigidbody(刚体) Unity 中的 物理引擎能够真实的模拟现实世界的物理效果,在 Unity 中使用的是 NVIDIA 的 PhysX 物理引擎,在 Unity...
好记性不如烂笔头啊,还是记录一下! 不知道有没有同学和我感觉一样,系统生成的UUID在某些场景下觉得有点长,有点臃肿UUID都是128位的长度:{1DAF9E46-26F6-...
好记性不如烂笔头啊,还是记录一下! Unity从2018版本开始引入不少2D的新功能,在资源包里加入很多新功能,一定要开启预览模式可以看到新功能,2D Animation,2...