【前言】 这篇继续研究SP功能,用它绘制前边制作的日记本的纹理。 【制作】 第一步 整理模型: 1、这是上一篇完成的日记本模型。 2、我们删掉缝线对象。(这个可以在SP中绘制...
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【前言】 这篇继续研究SP功能,用它绘制前边制作的日记本的纹理。 【制作】 第一步 整理模型: 1、这是上一篇完成的日记本模型。 2、我们删掉缝线对象。(这个可以在SP中绘制...
【前言】 上一篇介绍了油桶的制作,以及到SP中如何烘焙软件需要的贴图,还有一些重要的面板设置情况。这一篇完成油桶的纹理制作。 【研究】 第一部分学点知识 认识工具条: 1、首...
【前言】 上一篇通过游戏道具制作,初步了解一下Substance Painter的工作流程。这一篇,再通过一个游戏道具-油桶的制作,详细解释一些概念和面板的作用。不要认...
【前言】 继续 【研究】 三、调整和做旧。 首先调整做旧弹体。 1、选择这个PAINT STEEL材质(在填充层中) 2、点击属性面板,设置该材质的颜色。 3、然后调整表面的...
【前言】 继续 Substance Painter 以下简称SP。 【研究】 第二部分:用SP绘制纹理贴图: 一、准备工作: 1、点击NEW ,载入模型(一般是低模);选择贴...
【前言】 前两篇粗略介绍了一下该软件的操作方法。这一篇研究如何制作一个游戏道具。这个模型在保证形体的情况下,尽可能减少面数,表面的细节用法线贴图代替。第一部分学习使用C...
【前言】 接着上一篇制作。 【学习】 操作三 做旧 现实世界的物品没有完美的,基本上都有破损、掉漆或者有灰、划痕等现象。用Substance Painter制作这些东西,很容...
【前言】 很多朋友都是自学三维软件的。当学习入门以后,你就会发现,如果你“按部就班”地渲染,计算机渲染的东西太假了,现实的世界哪有那么平整、干净、完美的物品啊!计算机就是工具...