怀疑是最强大的敌人。 --剑圣 每个游戏,几乎都有任务系统,比如王者荣耀,它有成长任务,成就系统,战令系统,每日任务,还有活动任务。这些本质都是任务系统,其余的游戏,或多或少...
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作为常逛 Unity Developer 要是不知道这个 UIEffect 仓库都不好意思说,Mark一下! GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了...
无框架容易出现的问题 多个场景会反复出现相同的UI窗体,多个场景反复加载(复用)各个UI脚本之间的传值,容易交错,耦合度高(UI之间不相互联系,通过消息传递)要手工控制窗体中...
存储在每个顶点上。纹理映射坐标定义了该顶点在纹理中对应的 2D 坐标。通常,这些坐标使用一个二维变量(u, v)来表示,其中u 是横向坐标,而v 是纵向坐标。因此,纹理映射坐...
渲染速率优化 说道UI的优化肯定要说到 Drawcall,但其实Drawcall的优化也有很多的注意事项。 Drawcall注意事项 1 unity的Drawcall受画布,...
大部分内容来自于《大话数据结构》,代码全部使用Swift实现。至于为什么抽风写这个?😊你懂的。 1.线性表 线性表:零个或者多个数据元素的有限序列。 性质: 数据元素可以为空...
前言 最近一段时间的实习都是苦逼的在做ui,做移动端的,适配是永恒的话题,庆幸的是unity提供了一套强大的接口让开发者来很好的实现自己想要适配的效果,曾经的我认为 用代码...
一、前言 这是Timline学习系列的第二篇,本节内容主要讲解Timeline基本的工作流程。通过本章,你将学会如何创建Timeline,如何用Timeline来制作动画,以...
题目 一个 阶的楼梯,每次能走 1~2 阶,问走到 阶一共多少种走法 分析 因为每次能走 1~2 阶,所以第 阶的前一个状态可以是第 阶,或第 阶,且只有这两种情况...
Lua脚本是C语言实现的脚本,广泛应用于客户端扩展脚本,例如魔兽世界等网游。但是Lua的性能一般,并且有许多不好的实现,误用会大大降低系统的性能。网络上有一些关于Lua脚本性...
lua是一款非常小巧的开源的脚本语言,5.1版本的的压缩包仅208KB,代码仅有17000多行。使用标准c编写的它可以很方便的嵌入到各个平台系统中,深得游戏开发者的青睐。你可...
前言 在前面我们说到关于矩阵的一些计算知识,相信大家已经觉得进入了水深火热之中了,那么为了让大家感到更加刺激的视觉体验和感官体验,这一篇博客,我将对矩阵的行列式,矩阵的逆,正...
版本记录 前言 Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具...
为什么要介绍VertexHelper(顶点帮助器)这个类。他在UGUI中起到了至关重要的地位。当然不了解这个类,对于使用UGUI没有任何影响。他只是看懂UGUI源码的一个基础...
前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继...