怀疑是最强大的敌人。 --剑圣 每个游戏,几乎都有任务系统,比如王者荣耀,它有成长任务,成就系统,战令系统,每日任务,还有活动任务。这些本质都是任务系统,其余的游戏,或多或少...
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作为常逛 Unity Developer 要是不知道这个 UIEffect 仓库都不好意思说,Mark一下! GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了...
无框架容易出现的问题 多个场景会反复出现相同的UI窗体,多个场景反复加载(复用)各个UI脚本之间的传值,容易交错,耦合度高(UI之间不相互联系,通过消息传递)要手工控制窗体中...
存储在每个顶点上。纹理映射坐标定义了该顶点在纹理中对应的 2D 坐标。通常,这些坐标使用一个二维变量(u, v)来表示,其中u 是横向坐标,而v 是纵向坐标。因此,纹理映射坐...
渲染速率优化 说道UI的优化肯定要说到 Drawcall,但其实Drawcall的优化也有很多的注意事项。 Drawcall注意事项 1 unity的Drawcall受画布,...
大部分内容来自于《大话数据结构》,代码全部使用Swift实现。至于为什么抽风写这个?😊你懂的。 1.线性表 线性表:零个或者多个数据元素的有限序列。 性质: 数据元素可以为空...
前言 最近一段时间的实习都是苦逼的在做ui,做移动端的,适配是永恒的话题,庆幸的是unity提供了一套强大的接口让开发者来很好的实现自己想要适配的效果,曾经的我认为 用代码...
一、前言 这是Timline学习系列的第二篇,本节内容主要讲解Timeline基本的工作流程。通过本章,你将学会如何创建Timeline,如何用Timeline来制作动画,以...