按A键,切换到调整板片工具就有了
Marvelous Designer 9基础与快捷键一、基础设置 ►语言设置 ►操作习惯设置 ►单位 /字体设置 ►三角 /四边面设置 ►坐标设置 二、编辑 ►反转缝合线:Ctrl+B ►充气:流程1、框选要充气得板片,2、在...
按A键,切换到调整板片工具就有了
Marvelous Designer 9基础与快捷键一、基础设置 ►语言设置 ►操作习惯设置 ►单位 /字体设置 ►三角 /四边面设置 ►坐标设置 二、编辑 ►反转缝合线:Ctrl+B ►充气:流程1、框选要充气得板片,2、在...
那也是我的号😄,现在都在CSDN更新,那边有目录,看文章比较方便。😊
Marvelous Designer 9基础与快捷键一、基础设置 ►语言设置 ►操作习惯设置 ►单位 /字体设置 ►三角 /四边面设置 ►坐标设置 二、编辑 ►反转缝合线:Ctrl+B ►充气:流程1、框选要充气得板片,2、在...
用过Max 可是设为Max
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把操作习惯设为Maya之后, 按住Alt不放+按鼠标左键不放,并移动鼠标。
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要更新的,不过时间不确定😄
Marvelous Designer 9基础与快捷键一、基础设置 ►语言设置 ►操作习惯设置 ►单位 /字体设置 ►三角 /四边面设置 ►坐标设置 二、编辑 ►反转缝合线:Ctrl+B ►充气:流程1、框选要充气得板片,2、在...
一、晶格修改器 使用方法: 1、Shift+A创建晶格,然后缩放晶格,使晶格包裹住模型。 2、选择被晶格包裹的模型,添加晶格修改器,然后拾起晶格物体。 3、选择晶格物体,打开...
视图 视图最大化显示:Ctrl+B
一、展UV前 ▶ 打开UV编辑器 ▶ UV编辑器里显示UV:不开启只会显示选择的模型UV ▶ 显示模型的缝合边 ▶ 展UV前先重置模型:这是为了避免UV有拉伸(有时候重置模型...
一、基础设置 ►语言设置 ►操作习惯设置 ►单位 /字体设置 ►三角 /四边面设置 ►坐标设置 二、编辑 ►反转缝合线:Ctrl+B ►充气:流程1、框选要充气得板片,2、在...
一、LoopTools 编辑模式下右键打开 二、Import Images as Planes 把导入的图片作为面片来使用
一、Fast Carve(快速雕刻) 下载地址:https://github.com/jayanam/fast-carve/tree/fast-carve-2-8 教程:Bl...
Object:Carver(对象:雕刻师) 打开插件 Ctrl+Shift+X打开插件 右键:关闭插件 打开方式:1、未选择模型时打开插件是“创建集合体模式”。 2、选择模型...
Object:Bool Tool(布尔工具) 快捷键:Ctrl+Shift+B(这个插件比布尔修改器强,而且能随时修改。) Auto Boolean布尔运算使用后不能修改。 ...
Quantize Grayscale(量化灰度):可以清除部分色阶
修改器打开方式: 1、Symmestry镜像: 应用小技巧:想以哪条边为中心镜像,直接选择那条边,然后使用Symmestry命令就可以了,不用再去调节坐标。 2、Weight...
基础设置 1、单位设置: 基础操作 缩放R的微调面板:F12可以进行缩放微调 显示 独立显示选择对象:Alt+L 居中最大化显示选择对象:Z 坐标 选择 Ring(环形)选择...
#视图操作 1、3D视图 Alt+左键:旋转 Alt+中键:移动 Alt+右键:平滑缩放 2、UV视图 移动:Alt+中键 平滑缩放:Alt+右键 3、视图切换 单独显示3D...
Node:Node Wrangler 这个插件可以帮助你快速高效地处理着色器节点 怎么使用呢: 一、更新贴图 Alt+R:节点树中使用的所有图像(图像输入、纹理)都可以通过A...
一、输出Height Map尺寸设置 二、调整画布大小 重置画布尺寸后需要重新调整画布显示。 1、缩放画布 2、调整模型与画布的比例 衍生问题:怎么把模型充满画布(做四方连续...