因为写博客或工作等原因,经常需要录制屏幕并制作gif图。ScreenToGif使用了小半年了,给我的感觉就是“小而实用”,大小仅2M多(压缩后才几百K),但却包含了录制及常用...
IP属地:上海
因为写博客或工作等原因,经常需要录制屏幕并制作gif图。ScreenToGif使用了小半年了,给我的感觉就是“小而实用”,大小仅2M多(压缩后才几百K),但却包含了录制及常用...
通用设置: 1、后悔/返回(Undo)次数设置: 2、Maya系统单位设置(Maya默认单位是Centimeter厘米): 3、导出文件格式设置: 3、导出文件设置: 通用 ...
基础设置: 1、返回次数设置: 2、中文设置: ▶ 单位设置: ▶ 着色器连线曲度设置: ▶ 默认启动界面 3、删除材质球:在层级视图→Blender文件里删除 ▶ 把框...
一、准备工作 1、删除模型历史纪录 2、冻结变换 冻结变换,也就是把模型变换参数归零。没有冻结变换的模型,Unfold(展开UV)会有拉伸,所以这步操作是必须有的。 3、切换...
这一篇比较偏重于功能介绍,具体的实例操作请参考其他文章:未完成 游戏场景中灯光照明的构成 现实生活中的光线是有反射、折射、衍射等特性的。对这些基本特性的模拟一直以来都是计算机...
在Maya里建好一个场景,一面三个立方体组成的墙,旁边有个甜甜圈。其中,组成墙的三个立方体是一个Group,它就是我们要导出到UE4的模型。 在Outliner里选中这墙的G...
【前言】 通过上一篇简单流程学习,我们知道SD是如何制作Sbsar和转换各类贴图的。如果要好学习SD,还应熟悉掌握每个节点的用途和功能,熟悉PBR技术的构架,熟悉图像合成知识...