【引言】 上一篇洋洋洒洒说了一通,不知道朋友们明白UV了吗?有的朋友着急对我说,他就想要研究UV展开,不想看上面那些东西。我与他讲:一是上面那些东西,你一定是掌握了,即...
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【引言】 吧友几次问我有关C4D模型的UV及如何展开的问题。总感觉有点早,我想等研究角色、道具等建模之后再谈,但吧友总是问,所以我就以朋友问答的方式,编写下列文章。由...
今天我来给大家说一下Ray渲染的一些扩展內容: 首先我们要把主渲染做好,这个我在上一篇教程已经说了,我们今天来讲讲如何让模型更加有质感。 主渲染弄完之后,我们点击上面的mme...
昨天花了一点的时间把Harry Frank的表达式基础看完啦,加上之前看1123和BP有关表达式的教程,勉强算得上入门吧,今天把相关笔记整理了一下。 JS中的相关概念 去年...
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