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    仿钉钉日历页面,日视图下的一天日程安排视图

    0.绪论 开始之前,先来个效果图 这就是钉钉里面的一天日程安排视图,主要功能点是: 显示一天内0到24小时具体的每个时间段所有的日程 点击空白位置,可以新建某个日程,新建日程...

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    UserNotifications框架详解

    无论设备处于锁定状态还是使用中,都可以使用通知提供及时、重要的信息。无论app处于foreground、background或suspended状态,都可以使用通知发送信息。...

  • 谢谢分享

    iStat Menus 6的激活密码

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    清理mac的硬盘空间,清理Xcode,清除“其他”

    此文章仅适用于适用于使用Xcode的开发者。 长期不清理Xcode中的一些文件你会发现自己的mac硬盘越来越小,而且是这个其他占了绝大部分的硬盘,在网上搜索了很多办法都没找到...

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    使用 NSInvocation 向对象发送消息

    1. Objective-C 的消息派发 Objective-C 是动态语言,所有的消息都是在 Runtime 进行派发的 1.1. objc_msgSend �最底层的转发...

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    iTerm 2 && Oh My Zsh【DIY教程——亲身体验过程】

    一年前,在搞终端的时候偶然一次机会,让我看到了各种强大的DIY界面,这让我很想去自己搞一个。于是在网上不断的寻找资源,也请教了大多数朋友。最终以失败告终。最近,本人又突然想起...

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    关于自定义转场动画,我都告诉你。

    概述 这篇文章,我将讲述几种转场动画的自定义方式,并且每种方式附上一个示例,毕竟代码才是我们的语言,这样比较容易上手。其中主要有以下三种自定义方法,供大家参考: Push &...

  • 比较完整的学习了一下,非常感谢。
    我是PSD2SWF(https://github.com/kramerzhang/PSD2SWF)的作者.
    现在也在U3D手游开发中应用了类似的PSD2UGUI流程。
    1.该流程核心是将Ps作为界面编辑器,使程序从一些简单重复的工作中(摆坐标,多语言版本中的细节调整)解放出来,提高团队工作效率。
    2.该流程整合自动资源管理、压缩功能,比如公共资源管理,面板合并图集,图片自动压缩等。

  • 你好,最近在找Unity游戏中,在iOS平台上登录GameCenter的问题.找到了你这篇,想问下,如果iOS设备中没有登录GameCenter账号,怎么弹出登录框,让用户登录?类似部落冲突那种.还有账号的绑定是像你这篇文章说的那样,拿到用户信息后,自己的后台服务器做绑定是吗?

    Unity iOS Game Center帐号验证(包括python后端)

    为了少走弯路,参考了:http://stackoverflow.com/questions/24621839/how-to-authenticate-the-gklocalp...

  • 根据2D坐标点,生成平面网格

    该文件只限于画2D的图形,在模仿Paper.io这个游戏时,遇到的问题,记录下,以供下次参考.关于Unity中的网格过滤器,和网格渲染器,可以参考Unity的手册文档(请看文...