具体原因不知道,应该跟Android有关,这个属性开启后有好处也有弊端。硬件加速在Android上有几个层级的开启方式,不同层级开启影响的范围大小不一样。我猜测Unity应该是在更具体的层上面开启硬件加速,以达到提高游戏性能的同时又把对整个app的影响降到最低的目的。但这都是我的猜测,没办法印证。
Unity的AndroidManifest中hardwareAccelerated被覆盖问题问题分析: 从事Unity Android SDK开发前后近2年,大大小小问题遇到很多,R文件的,SDK抽取出错的,反编译才能修改的,各种各样奇葩的问题。让...