@paintingStyle 跨平台是一套
Unity LuaFramework热更新框架详解(二)如果本文章对您有帮助,请不要吝啬您的赞 目标 实现资源打包以及更新 原理 最新版本的tolua已经是可以把lua文件打包到ab当中,所有的UI显示也是做成预设prefab打包...
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骂你傻逼有人赞吗
如果本文章对您有帮助,请不要吝啬您的赞 目标 实现资源打包以及更新 原理 最新版本的tolua已经是可以把lua文件打包到ab当中,所有的UI显示也是做成预设prefab打包...
前言 在开发与平台移植了3个版本的钢琴游戏,教育app之后得到的各类技术总结。 很多调用的底层一些平台接口,很多处理方法其实是桥接其底层链接库,然后在unity里面使用。 之...
前言 在开发与平台移植了3个版本的钢琴游戏,教育app之后得到的各类技术总结。 很多调用的底层一些平台接口,很多处理方法其实是桥接其底层链接库,然后在unity里面使用。 之...
如果本文章对您有帮助,请不要吝啬您的赞 前言 之前在没使用Lua框架的时候一直都在使用NGUI, Atlas图集其实用的很爽。但是改到UGUI之后呢没有Atlas这个东西了,...
如果本文章对您有帮助,请不要吝啬您的赞 前言 之前在没使用Lua框架的时候一直都在使用NGUI, Atlas图集其实用的很爽。但是改到UGUI之后呢没有Atlas这个东西了,...
前言 6.1AppStore发布之后的应用要兼容ipv6。原因是美国ipv4的地址不足。其实在国内完全是相反的地位,连ipv6的服务器都不多,遍地是ipv4的地址。但是为了应...
如果本文章对您有帮助,请不要吝啬您的赞 解决的问题 更新频繁,而IOS审核长 IOS无法用DLL反射机制去做代码更新 如果无热更新,客户端每次都需要重新下载一次安装包。用户体...
如果本文章对您有帮助,请不要吝啬您的赞 解决的问题 更新频繁,而IOS审核长 IOS无法用DLL反射机制去做代码更新 如果无热更新,客户端每次都需要重新下载一次安装包。用户体...
前言 用游戏引擎开发的项目都是跨平台的,在此,Android平台暂且不提,因为java代码的不熟悉以及未大量尝试,所以不涉及到Android平台,这里着重强调Unity,Co...
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