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本节为Rigidbody的附加章节,主要是说明刚体连续的碰撞的第四种模式——Continuous Speculative模式,书上已经很多资料都...
Rigidbody类,这个常用类是用于Unity模拟物理碰撞的,经常使用,比较重要所有,下面详细的描述Rigidbody的组件,以及该类的属性和...
写了个关于客户端以及服务端之间通信的小案例,很简单,主要是熟悉一下客户端与服务端 这个是作为C#的服务端,主要注意命名空间的引入,案例比较简单,...
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一.Transform Propreties And Methods 下面总结了一些Unity中的Transform类的静态方法以及属性的描述!...