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  • 亏损与逃避心

    亏损 和cf一样,如果死亡要复活需要一些钱或者重新开始等等。或者是只有活着才能进入到下一轮的这种游戏设置,会激发一些人的好胜心与好斗心。当你失去一些重要的东西,比如说生命值,...

  • 创意授权与反馈

    简单 ⒈引论:亚当.斯密《国富论》 创意授权与反馈是八角行为分析法的第三核心驱动力。 ⒉关于创意授权与反馈的例子: 乐高,象棋,三国杀,斗地主,王者荣耀 通过不同的组合创造不...

  • 未知性与好奇心

    未知性与好奇心 一就拿《无敌破坏王》中那个例子来说,正因为所有人都通关不了,所以这个游戏就带有了未知性。大家也都有好奇心。大家都开始好奇这个游戏到底难在哪里,到底有多么难,为...

  • 所有权与拥有感

    所有权 还是拿我洛克王国收集稀有精灵的例子来说。每次点开那个柜子,就看到好多页,好多页我自己收集的稀有精灵。就有满满的拥有感,就很开心。 或者是拿现在小女生玩的奇迹暖暖来说。...

  • 社交影响与关联性

    社交影响 就是网页游戏中那些是师徒关系和团队合作。以及婚姻关系和亲子关系。甚至是自己关系等等。 比如在花之舞这个游戏当中,他设置了可以领养孩子和知己的模式。如果你希望你的孩子...

  • 创意授权与反馈

    创意授权 在我看来,就是像乐高一样有非常大的机动性,灵动性。那些游戏节目只是给你一些基本的元素,最后变成什么东西还是由你自己决定。就像乐高,你可以铸造城堡,可以做一些场景,可...

  • 稀缺性和渴望

    稀缺性 《无敌破坏王》中有一个游戏忘了叫什么 那个游戏自打发行以来,没有人可以通关。 这就属于稀缺性的一种。正因为自发行以来没有人可以通关,所以吸引到了更多的玩家。玩家都纷纷...

  • 灵风很帅!

    驱动力篇之未知性与好奇心

    召唤师灵风:嘿嘿,凯神,恭候你多时啦!继续咱们的八角行为分析法吧! 凯神: 未知性与好奇心是八角行为分析法框架的第7核心驱动力,是我们痴迷于变化莫测的体验的主要原因。根据诺贝...

  • 120
    复盘

    当你想跨界进入一个全新领域的时候,你的时间往往非常有限。快速学习一个领域的知识,没有比一边总结一边实践更好的方法了。高手的套路,也是他们“总结+实践验证”后的方法论。 建立一...

  • 创意授权与反馈

    简单 ⒈引论:亚当.斯密《国富论》 创意授权与反馈是八角行为分析法的第三核心驱动力。 ⒉关于创意授权与反馈的例子: 乐高,象棋,三国杀,斗地主,王者荣耀 通过不同的组合创造不...

  • 功能空间

    对于这个概念我还是不是很理解,我就只能够先通过字面意思来说说我的对于这个词的理解。 我还是拿动物餐厅这个游戏来做个分析。 一、连续 动物餐厅里面有一个机制是,他有很多个餐厅,...

  • 公平

    在我看来游戏的公平就是对于玩家的公平。 我记得我之前看过一个游戏。他非常的火火的原因就是因为他非常公平。因为从他发行到现在都没有一个人可以完全的通关。但是也就是因为没有人可以...

  • 动机

    在我看来动机是一个游戏非常重要的一个点。动机就是,你为什么会想要去玩这个游戏?这个游戏有哪一个点吸引到了你? 如果你思考的非常的充分,会对你游戏的设计有很大的帮助。也有助于你...

  • 2020-04-14

    一、关于进步 我们可以尝试在朋友圈打卡。或者是和朋友一起相互督促,相互促进。然后设置奖惩机制。积分兑换奖品的机制,鼓励自己和他人一起坚持进步。 二、关于成就感 因为我本人还是...