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IP属地:福建
亏损 和cf一样,如果死亡要复活需要一些钱或者重新开始等等。或者是只有活着才能进入到下一轮的这种游戏设置,会激发一些人的好胜心与好斗心。当你失去...
简单 ⒈引论:亚当.斯密《国富论》 创意授权与反馈是八角行为分析法的第三核心驱动力。 ⒉关于创意授权与反馈的例子: 乐高,象棋,三国杀,斗地主,...
未知性与好奇心 一就拿《无敌破坏王》中那个例子来说,正因为所有人都通关不了,所以这个游戏就带有了未知性。大家也都有好奇心。大家都开始好奇这个游戏...
所有权 还是拿我洛克王国收集稀有精灵的例子来说。每次点开那个柜子,就看到好多页,好多页我自己收集的稀有精灵。就有满满的拥有感,就很开心。 或者是...
社交影响 就是网页游戏中那些是师徒关系和团队合作。以及婚姻关系和亲子关系。甚至是自己关系等等。 比如在花之舞这个游戏当中,他设置了可以领养孩子和...
创意授权 在我看来,就是像乐高一样有非常大的机动性,灵动性。那些游戏节目只是给你一些基本的元素,最后变成什么东西还是由你自己决定。就像乐高,你可...
稀缺性 《无敌破坏王》中有一个游戏忘了叫什么 那个游戏自打发行以来,没有人可以通关。 这就属于稀缺性的一种。正因为自发行以来没有人可以通关,所以...
当你想跨界进入一个全新领域的时候,你的时间往往非常有限。快速学习一个领域的知识,没有比一边总结一边实践更好的方法了。高手的套路,也是他们“总结+...