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  • 文章写的很棒!

    ”Pivot我们可以暂且称它为中心轴(这个翻译不太准确,但为了便于理解,先这么叫着),它是一个X,Y值范围是0到1的点“, 取值也可以超出0到1, 表示在物体的范围之外.

    Unity进阶技巧 - RectTransform详解

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  • 感觉把遍历写复杂了。前,中,后只是指父节点遍历的顺序,前序就是 父节点->左子树->右子树,中序是 左子树->父节点->右子树,后序是 左子树 -> 右子树 ->父节点

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    什么是Mesh Mesh是Unity中的一个组件,称为网格组件。通俗的讲,Mesh是指模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角面拼接而成...

  • 鹅厂的成长收获

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  • 总结的很好:+1:

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    加载3D模型的时候,遇到.obj格式的模型文件。之前有专门看过相关的资料,可惜没有总结,一下就忘了。再次用到,又去搜索了一番,发现网上很多文章讲的不是很全面。于是就找到百科上...

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    前言 Metal入门教程(一)图片绘制Metal入门教程(二)三维变换Metal入门教程(三)摄像头采集渲染 前面的教程介绍了Metal如何显示图片、自定义shader实现三...