文章写的很棒!
”Pivot我们可以暂且称它为中心轴(这个翻译不太准确,但为了便于理解,先这么叫着),它是一个X,Y值范围是0到1的点“, 取值也可以超出0到1, 表示在物体的范围之外.
Unity进阶技巧 - RectTransform详解前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继...
文章写的很棒!
”Pivot我们可以暂且称它为中心轴(这个翻译不太准确,但为了便于理解,先这么叫着),它是一个X,Y值范围是0到1的点“, 取值也可以超出0到1, 表示在物体的范围之外.
Unity进阶技巧 - RectTransform详解前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继...
感觉把遍历写复杂了。前,中,后只是指父节点遍历的顺序,前序就是 父节点->左子树->右子树,中序是 左子树->父节点->右子树,后序是 左子树 -> 右子树 ->父节点
什么是Mesh Mesh是Unity中的一个组件,称为网格组件。通俗的讲,Mesh是指模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角面拼接而成...
前言 毕业之后在上海、成都、上海的城市中徘徊,每一次城市迁徙都带我许多的烦恼;于是在2017年初时,我回到了深圳,选择加入当时对我来说是神秘的存在——腾讯。至此,已经过去一年...
总结的很好
详解3D中的obj文件格式加载3D模型的时候,遇到.obj格式的模型文件。之前有专门看过相关的资料,可惜没有总结,一下就忘了。再次用到,又去搜索了一番,发现网上很多文章讲的不是很全面。于是就找到百科上...
前言 Metal入门教程(一)图片绘制[https://www.jianshu.com/p/cddf73c6c05e]Metal入门教程(二)三维变换[https://www...
前言 Metal入门教程(一)图片绘制Metal入门教程(二)三维变换Metal入门教程(三)摄像头采集渲染Metal入门教程(四)灰度计算Metal入门教程(五)视频渲染M...
三.Metal的数据类型 Metal的数据类型包含表示向量和矩阵的类型,原子数据类型,缓存,纹理,采样器,数组,自定义结构体,还会描述类型对齐和类型转换. 3.1 标量数据类...
前言 Metal入门教程(一)图片绘制Metal入门教程(二)三维变换Metal入门教程(三)摄像头采集渲染 前面的教程介绍了Metal如何显示图片、自定义shader实现三...