240 发简信
IP属地:新疆
  • Resize,w 360,h 240
    线性代数学习总结-行列式

    行列式是一个单独的数字,这个数字包含了矩阵的很多信息。比起直接讲行列式令人费解,而又让人觉得神奇的计算公式,我觉得应该从线性变换以及二维面积(三...

  • Resize,w 360,h 240
    线性代数学习总结-正交

    概念 如果两个向量的点积等于0,那么则说这两个向量是正交的。(其实也就是垂直啦) 正交矩阵的性质有着很多实际的应用。首先从4个子空间之间的正交性...

  • Resize,w 360,h 240
    线性代数学习总结-向量空间与子空间

    这一节主要是说明几个向量空间,关系到后面正交矩阵、线性拟合等感性上的理解 向量空间 简而言之向量空间包含了所有含有个分量的向量。那向量空间内就很...

  • Resize,w 360,h 240
    线性代数学习总结-矩阵求解

    线性方程的row picture和column picture 对于一个二维具有2个未知数或者三维的具有3个未知数的的线性方程 求解未知数。用二...

  • Resize,w 360,h 240
    线性代数学习总结-向量

    起源 线性代数的研究源自对于二维三维空间下向量的研究。 向量 这里只探究在数学中的表示,每个维度用一个分量表示,用列表示如下: 乘法于加法是线性...

  • Resize,w 360,h 240
    线性代数学习总结-概览

    前言因为最近在复习数学上的一些东西,其中线性代数就是其中一门课了。可能是因为工作后人浮躁的原因,或者一些其他什么的,寥寥翻阅过不少课程。但个人感...

  • 基于protocol buffer和Lua的一种动态消息实现

    这是13年做项目的时候,实现的一个技术方案,很早就想拿出来分享了。鉴于后来在网上搜索到的其他的一些protocol buffer的Lua化方案,...

  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL ES2.0 实时阴影

    实时阴影在3D游戏中基本上已经得到了广泛的应用。实时的阴影效果能给游戏场景的真实度加分不少。 阴影和光照的关系基本上是相辅相成的。对阴影的渲染主...

  • Resize,w 360,h 240
    游戏开发CES模式浅析

    CES设计模式从提出至今已经在诸如《守望先锋》等很多大型游戏中得到了有效的应用。在应对游戏迅速递增的复杂需求和设计上有着相对而言较为灵活的优势。...