69
3
0
1
写了 189656 字,被 1542 人关注,获得了 682 个喜欢
肖怡君 编,3 篇文章,2 人关注
写了 87622 字,被 74 人关注,获得了 95 个喜欢
写了 3065 字,被 11 人关注,获得了 30 个喜欢
写了 29455 字,被 45 人关注,获得了 131 个喜欢
Sunnyxi 编,31 篇文章,44 人关注
团长大人 编,10 篇文章,24 人关注
说到实时阴影的实现,一般比较容易想到使用ShadowMap,通过投射灯光空间的深度图,并在投射物体上进行深度比较,判断是否处于阴影的范围,以此来渲染阴影。深度图投射到接受阴影...
写了 144831 字,被 535 人关注,获得了 415 个喜欢
Babybus_Unity 编,204 篇文章,504 人关注
Babybus_Unity 编,268 篇文章,1007 人关注
VV木公子 编,3095 篇文章,4472 人关注
楷书 编,209 篇文章,220 人关注
Transnet2014 编,306 篇文章,1224 人关注
Shelin 编,126 篇文章,352 人关注
写了 0 字,被 68 人关注,获得了 61 个喜欢
写了 54347 字,被 77 人关注,获得了 67 个喜欢
这是摘自Unity官方文档有关优化的部分,原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerf...
一壶开心酒 编,29 篇文章,130 人关注
谢谢
前力前力 评论自Unity Shader 语法高亮