本文介绍了如何避免克隆模型、大面积(地面)贴图重复的问题。
问一下大佬,我的颜色模式没有OCIO选项的?
C4D-REDSHIFT学习笔记(三十三)找回过曝的细节-ACES工作流ACES工作流在影视行业已经用得比较广泛,但在CG界(尤其MAXON)最近才流行起来,以致于RS官方还没有开发出原生节点。 这个工作流可以立竿见影的找回过曝细节,不夸张的说,...
我一直都建议初学者记住一套能用的设置即可,等基本上能稳定输出了再来研究理论。文中提供的官方推荐GI方案可以直接复用。大部分参数的默认值都属于万金油,建议当你对GI原理有充分理...
大佬,你好,可以整理成一本内部学习资料一样的吗?我买一本。
C4D-REDSHIFT学习笔记(四十)渲染极光的两种思路这是我2021年最后一篇笔记了,下一篇就得等22年了。 这个事坚持了2年半,虽然只更新了40篇,但回头看确是件非常有成就感的事。
这是我2021年最后一篇笔记了,下一篇就得等22年了。 这个事坚持了2年半,虽然只更新了40篇,但回头看确是件非常有成就感的事。
最近把RS升级到3.0,C4D也升级到R23,发现增加了挺多好用的新功能,之后会比较多的聚焦这些新功能。 这篇文章将通过张力标签和RS渲染器,让低模获得动态褶皱,让布料、有机...
RS有很多好用的功能,因为比较简单,单独写一篇显得太敷衍,于是积攒一部分汇总到一起写。这是其中之一,之后应该会有别的合集。
这个问题困扰我自己也比较久了,这里记录一下解决方法。
素材贴图怎么贴; Substance的sbar文件如何导入C4D;
我记得几个月前有人问我怎么用RS渲染卡通材质,当时没回答,因为确实不知道... 最近3渲2越来越流行了,抽时间进行了技术研究。
道理很简单,实践起来比较费脑。
每个参数调节都需要超级多的耐心,很难一步到位,数值仅供参考,不同场景差异巨大。 海水材质我尝试了很多,包括SSS也上了,结果发现其实可以简单处理。 PS:xp解算浮标的晃动效...
phase 相位:可以忽略不调整,最好是把渲染设置中的IPR预览关掉,应为有时候影响3S材质效果的呈现 通常实在材质球里面进行调节optimization的属性
关于体积云vdb我渲染了很多次了,但每次用都发现有新的问题,不得不重新研究一遍。网上的渲染方法很多时候作者也是一知半解的,方法错误不说,实际用在场景时(尤其搭建一片完整天空的...