本文介绍了如何避免克隆模型、大面积(地面)贴图重复的问题。
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本文介绍了如何避免克隆模型、大面积(地面)贴图重复的问题。
我一直都建议初学者记住一套能用的设置即可,等基本上能稳定输出了再来研究理论。文中提供的官方推荐GI方案可以直接复用。大部分参数的默认值都属于万金油,建议当你对GI原理有充分理...
这是我2021年最后一篇笔记了,下一篇就得等22年了。 这个事坚持了2年半,虽然只更新了40篇,但回头看确是件非常有成就感的事。
最近把RS升级到3.0,C4D也升级到R23,发现增加了挺多好用的新功能,之后会比较多的聚焦这些新功能。 这篇文章将通过张力标签和RS渲染器,让低模获得动态褶皱,让布料、有机...
RS有很多好用的功能,因为比较简单,单独写一篇显得太敷衍,于是积攒一部分汇总到一起写。这是其中之一,之后应该会有别的合集。
这个问题困扰我自己也比较久了,这里记录一下解决方法。
素材贴图怎么贴; Substance的sbar文件如何导入C4D;
我记得几个月前有人问我怎么用RS渲染卡通材质,当时没回答,因为确实不知道... 最近3渲2越来越流行了,抽时间进行了技术研究。