最近在集中发maxscript的脚本教程,自我感觉水平在突飞猛进。似乎是上了一个小台阶,还需再接再励。 在学习过程中有一些体会,觉得是非常好的经验,自我总结一下,分享给大家。...
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我们知道不限于工程 代码之中 万事之中 总是不断寻找最好的方案 方法去解决同一样事 当然 一个事物 这样做可以 那样做也行 但是我们所要的解决当然是基于一种理解下 的“最好...
作者学习shader已经有很长一段时间了,这篇文章是对shader的整理和总结。shader的世界缤纷多彩,浩瀚无穷,作者的认识只是弥勒山下的一粒沙子,如沧海一粟,希望次文章...
Vision VR/AR Summit Asia 2016大会的Keynote主题演讲中,PTC Vuforia总裁Jay Wright上台分享了Unity与PTC的合作,在...
。 长年抓握武器的手早已长出一层颜色稍暗的薄茧,加上后天因素造成的特殊身体构成皮肤更为粗糙,这使他抚摸在那个人胸膛上面的手即使隔着衣物面料也能让那人因为奇妙触感出现略为...
环境: Unity 5.3.4f1 (64-bit) GoogleVR SDK(version 2.0) 小米5 Android6.0 前景提要 今天想要在Unity的car...
前言 八大排序,三大查找是《数据结构》当中非常基础的知识点,在这里为了复习顺带总结了一下常见的八种排序算法。常见的八大排序算法,他们之间关系如下: 他们的性能比较: 直接插入...
用Objective-C实现几种基本的排序算法,并把排序的过程图形化显示。其实算法还是挺有趣的 ^ ^. 选择排序 冒泡排序 插入排序 快速排序 选择排序 以升序为例。选择排...