iOS 11的新UI,有哪些改变?这些改变背后的想法又是什么? WWDC 2017 Keynote结束没几天,相信很多对UI设计有兴趣的朋友应该很好奇iOS 11详细的设计变...

iOS 11的新UI,有哪些改变?这些改变背后的想法又是什么? WWDC 2017 Keynote结束没几天,相信很多对UI设计有兴趣的朋友应该很好奇iOS 11详细的设计变...
本设计规范基于Android Design设计准则、Material Design设计准则、iOS 7以及iOS 8官方人机交互界面准则 APP设计规范随着系统的不断变更而变...
4.3 控件 4.3.1 活动指示器 活动指示器表明任务或进程正在进行中,如下图所示。 想要了解如何在代码中定义活动指示器,可以参考UIActivityIndicatorVi...
4.2 内容视图 4.2.1 活动 每个活动表示一个系统提供的或自定义的服务——它可以通过访问活动视图控制器(Activity view controller)来作用于某些特...
4.1 栏 4.1.1 状态栏 状态栏展示了关于设备及其周围环境的重要信息。 状态栏: 是透明的始终固定在整个屏幕的上边缘 API注释:你可以将全应用的状态栏风格设计成统一的...
2.1 设计原则(Design Principles) 2.1.1 美学完整性(Aesthetic Integrity) 美学完整性不评判应用的视觉设计,也不是用来描述应用的...
1.7 交互性与反馈(Interactivity and Feedback) 1.7.1 可交互元素吸引用户点击(Interactive Elements Invite To...
一 UI设计基础 1.1 为iOS而设计(Designing for iOS) iOS表现了以下三大设计原则: 遵从(Deference):UI应该有助于用户更好地理解内容并...
第三篇 实现用户体验设计师的价值 10、设计师的自我修养 10.1 好的设计师VS糟糕设计师 好的设计师:对设计充满兴趣和激情; 有天分; 执行力强:不仅要有好的想法,...
第一篇 成为用户体验设计师的信念 1、什么是用户体验设计 1.1设计≠艺术 艺术是感性的,而设计是相对理性、精密的。艺术所表达的是创作者的个人意识,而设计是为了解决用户具体...