iOS 11的新UI,有哪些改变?这些改变背后的想法又是什么? WWDC 2017 Keynote结束没几天,相信很多对UI设计有兴趣的朋友应该很好奇iOS 11详细的设计变...
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本设计规范基于Android Design设计准则、Material Design设计准则、iOS 7以及iOS 8官方人机交互界面准则 APP设计规范随着系统的不断变更而变...
4.3 控件 4.3.1 活动指示器 活动指示器表明任务或进程正在进行中,如下图所示。 想要了解如何在代码中定义活动指示器,可以参考UIActivityIndicatorVi...
4.2 内容视图 4.2.1 活动 每个活动表示一个系统提供的或自定义的服务——它可以通过访问活动视图控制器(Activity view controller)来作用于某些特...
4.1 栏 4.1.1 状态栏 状态栏展示了关于设备及其周围环境的重要信息。 状态栏: 是透明的始终固定在整个屏幕的上边缘 API注释:你可以将全应用的状态栏风格设计成统一的...
2.1 设计原则(Design Principles) 2.1.1 美学完整性(Aesthetic Integrity) 美学完整性不评判应用的视觉设计,也不是用来描述应用的...
1.7 交互性与反馈(Interactivity and Feedback) 1.7.1 可交互元素吸引用户点击(Interactive Elements Invite To...
一 UI设计基础 1.1 为iOS而设计(Designing for iOS) iOS表现了以下三大设计原则: 遵从(Deference):UI应该有助于用户更好地理解内容并...
第三篇 实现用户体验设计师的价值 10、设计师的自我修养 10.1 好的设计师VS糟糕设计师 好的设计师:对设计充满兴趣和激情; 有天分; 执行力强:不仅要有好的想法,...
第一篇 成为用户体验设计师的信念 1、什么是用户体验设计 1.1设计≠艺术 艺术是感性的,而设计是相对理性、精密的。艺术所表达的是创作者的个人意识,而设计是为了解决用户具体...