4.3 控件 4.3.1 活动指示器 活动指示器表明任务或进程正在进行中,如下图所示。 想要了解如何在代码中定义活动指示器,可以参考UIActi...
4.2 内容视图 4.2.1 活动 每个活动表示一个系统提供的或自定义的服务——它可以通过访问活动视图控制器(Activity view con...
4.1 栏 4.1.1 状态栏 状态栏展示了关于设备及其周围环境的重要信息。 状态栏: 是透明的始终固定在整个屏幕的上边缘 API注释:你可以将...
2.1 设计原则(Design Principles) 2.1.1 美学完整性(Aesthetic Integrity) 美学完整性不评判应用的...
1.7 交互性与反馈(Interactivity and Feedback) 1.7.1 可交互元素吸引用户点击(Interactive Ele...
一 UI设计基础 1.1 为iOS而设计(Designing for iOS) iOS表现了以下三大设计原则: 遵从(Deference):UI...
第三篇 实现用户体验设计师的价值 10、设计师的自我修养 10.1 好的设计师VS糟糕设计师 好的设计师:对设计充满兴趣和激情; 有天分; ...
第一篇 成为用户体验设计师的信念 1、什么是用户体验设计 1.1设计≠艺术 艺术是感性的,而设计是相对理性、精密的。艺术所表达的是创作者的个人...
序言 1、产品设计的组成部分:可用性(或缺少可用性)、美观性和实用性。 2、创造一个产品时,考虑的因素:材料的选择、加工的方法、产品的营销方式、...