诞生 Unity自带的是有一个CharacterController的,驱使我来研究这一超级角色控制器有很多原因: CharacterController把移动和跳跃等封装到...
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在上一篇文章留了一个FSM有限自动机状态机的坑,在这里填上,对这部分不感兴趣的可以直接看后面的API和使用方法 FSM有限自动状态机 简单来说状态机是一种维护状态迁移的精简并...
前言 最近跟团队想要开发一个开放世界的游戏,这是很有趣的游戏概念,然而参考了《塞尔达传说 荒野之息》的设定后发现,这个游戏的成功很大程度是美工和设计大量的工作,才形成了这个很...
正是我在找的,感谢楼主!好人一生平安!
项目需求讨论-Android 自定义Dialog实现步骤及封装在项目中,我们会遇到各种各样的界面需求,比如对话框和选择框,都是会配合具体项目的UI界面来做,而不是说用自带的弹出框。比如下面在登录界面的二个对话框效果。都是我在做具体项目中...
在项目中,我们会遇到各种各样的界面需求,比如对话框和选择框,都是会配合具体项目的UI界面来做,而不是说用自带的弹出框。比如下面在登录界面的二个对话框效果。都是我在做具体项目中...
EditorGUILayout 编辑器界面布局 Auto-layouted version ofEditorGUI EditorGUI的自动布局版本。 Note: This ...