诞生 Unity自带的是有一个CharacterController的,驱使我来研究这一超级角色控制器有很多原因: CharacterController把移动和跳跃等封装到...
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在上一篇文章留了一个FSM有限自动机状态机的坑,在这里填上,对这部分不感兴趣的可以直接看后面的API和使用方法 FSM有限自动状态机 简单来说状态机是一种维护状态迁移的精简并...
前言 最近跟团队想要开发一个开放世界的游戏,这是很有趣的游戏概念,然而参考了《塞尔达传说 荒野之息》的设定后发现,这个游戏的成功很大程度是美工和设计大量的工作,才形成了这个很...
在项目中,我们会遇到各种各样的界面需求,比如对话框和选择框,都是会配合具体项目的UI界面来做,而不是说用自带的弹出框。比如下面在登录界面的二个对话框效果。都是我在做具体项目中...
鬼谷先生的身世与来历充满了离奇色彩,他的踪迹和传说则无异于神话;在真实的历史上,鬼谷先生只知其母不知其父,天生是个苦命人;他依靠虎奶的滋养长大,有幸得遇世外高人将学识倾囊相授...
【狂云歌之unity_vr】开发unity插件——一次搞定unity编辑器常用功能 这篇文章主要分享unity中与editor插件等相关的使用,比较基础,不过如果都掌握了就可...
推送通知跟NSNotification不同1.NSNotification是抽象的,不可见的2.推送通知是可见的 iOS中提供了2中推送通知1.本地推送通知(Local No...
完整的报错信息:ERROR ITMS-90086: "Missing 64-bit support. iOS apps submitted to the App Store ...