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    Unity移动端游戏性能优化简谱之 以引擎模块为划分的CPU耗时调优

    《Unity移动端游戏性能优化简谱》[https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/430]从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分...

  • JobSystem之IJob

    目录:1.说明2.代码 说明: 代码如下:

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    Cinemachine教程 | Unity中如何制作路径动画?

    摘要:在Unity中制作路径动画是有挺多方式的,基于Cinemachine的Dolly Path是一个简单便捷的方法,咱们来快速的学习一下吧! 洪流学堂,让你快人几步。你好,...

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    教孩子识字真头疼,这几个方法可以帮助你

    自从进了幼儿园的家长群之后,几乎每天都会看到同学的爸爸妈妈各种晒,晒什么呢?晒学习。从小班开始就看到有学乐高的,有学钢琴的,有学英语的,甚至还有学逻辑思维的。 最近又有个爸爸...

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    Unity中设置Transform的forward/up/right旋转异常问题

    本文首发于洪流学堂微信公众号。 洪流学堂公众号回复forward,获取本文的测试工程。 小新:“智哥,我在设置人物持枪IK时,想要将枪的方向设置为光标的方向。但是出现了枪旋转...

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    Lua base rawget()

    前言 我们今天来看一个取table内容函数,可能有人会说这个有什么难的,不就直接引用就行嘛。实际上不是的,因为有元表的存在。我们要是想避开元表取到真正的值就要使用今天的函数,...

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    ToLua框架下C#与Lua代码的互调

    Lua是目前国内使用最多的热更语言,基于Lua的热更框架也非常多,最近学习了一下ToLua的热更框架,主要使用的问题在于C#和Lua之间的互调,因此做一下学习记录以备后查。所...

  • iOS和Uniy交互

    Building Plugins for iOS(为iOS构建插件) This page describes Native Code Plugins for the iOS ...

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    [Unity]基于IL代码注入的Lua补丁方案

    本分享的想法源于看了这篇分享由于在对Unity项目后期进行lua热更新方案实施, 我也不想造成源代码的修改, 故在此对上文提及到的后续方案进行补充 本文转载请注明出处: ht...

  • 另类Unity热更新大法:代码注入式补丁热更新

    眼看Unity引擎热火朝天,无数程序猿加入到了Unity开发的大本营。 一些老项目,当时ulua/slua还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全c#开发;也有一些出于性能考虑...