240 发简信
IP属地:广东
  • 240
    Unity全面优化

    前言 Unity的项目优化已经是老生常谈,很多人在项目完成之后,即便创意新颖,也会觉得差强人意,原因就在于没有做详细的项目优化。众所周知,Unity是一个综合性的3D开发引擎...

  • 240
    排序算法总结

    一. 冒泡排序(BubbleSort) 基本思想:两个数比较大小,较大的数下沉,较小的数冒起来。 过程: 比较相邻的两个数据,如果第二个数小,就交换位置。 从后向前两两比较...

  • Unity常见面试题(一)

    1. [C#语言基础]请简述拆箱和装箱。 答: 装箱操作: 值类型隐式转换为object类型或由此值类型实现的任何接口类型的过程。 1.在堆中开辟内存空间。 2.将值类型的数...

  • Unity常见面试题(二)

    111. [动画系统]如何将其他类型的动画转换成关键帧动画? 动画->点缓存->关键帧 112. [动画]Unity引擎Mecanim动画系统功能优点? 答: l 简单化对类...