相信不少初学者对于委托和事件理解的不够深刻。一直有个疑惑:它们的区别在哪?什么时候该使用它们?本篇文章就帮助你快速理解这对双胞胎兄弟。 委托是就像类一样,它是一种用户自定义的...
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加载场景的功能想必在游戏开发中是十分常见的了。如果想从一个场景过渡到另一个包含资源较多的场景,必然需要等待一段时间,这时候就需要有一个过渡场景来告诉用户当前加载的进度。...
相信不少搞开发的小伙伴都遇到过读取Json文件的问题。Unity 5.3版本之后,提供了一个叫 JsonUtility 的内置的功能,笔者使用了之后感觉有点坑,不仅代码...