【引言】 这篇继续用XPRESSO来研究一下“数字变化”的动画。 XPRESSO是制作动画的利器,但有时候制作动画用“K帧”的方法也不错啊? 我的体会:用"K帧“方式制作动画...
IP属地:陕西
【引言】 这篇继续用XPRESSO来研究一下“数字变化”的动画。 XPRESSO是制作动画的利器,但有时候制作动画用“K帧”的方法也不错啊? 我的体会:用"K帧“方式制作动画...
为什么上一篇用集成电图,这一篇用电子积木图呢?比喻它的功能和特点:XP(以下简称)每个节点的输入输出端口以及他们相互的逻辑连接,就像集成电路一样;XP每个节点可以按照...
【引言】 很早就想写python 和 Xpresso方面的东西,想在这方面研究一下。毕竟从事软件编程多年,我觉得写这类的东西比写动画类的东西更容易一些,尝试从这篇开始。 【介...
【前言】 上一篇内容有点多,所以,按照节点类型再分成两篇编写。本篇依然通过讲解实例和参数方式,继续研究纹理生成器(Generators)剩余的5个节点。其中DIRT污...
【前言】 上一篇研究了颜色和纹理组中的5个重要节点,以及置换节点、发光组节点、媒介吸收散射组节点。我看了一下浏览记录,好像大家对此不太感兴趣。有的网友留言说文章有点“...
【引言】 模型UV展开,是整个制作流程中非常重要的一环。虽然主流三维软件都有这个功能,但是有的操作很麻烦,有的功能太简单。都不如专门的小工具好用。(这也是这些小软件存活...
【引言】 过去,很多朋友都问:模型的UV如何能更快速、更好地展开,有没有好的工具和方法? 一般三维软件如C4D\3DMAX\MAYA等等,都有自己的UV拆分管理工具,...
【前言】 上一篇简单介绍了MD4,简单地用之做了一个沙发罩。这次初步学习一下该软件,再做一个小练习。 有朋友问,C4D的布料模块也能制作,为什么还学它,专门工具干专业...